鈦媒體生成式AI

對話UnityCEO:AI正在改變遊戲引擎的底層邏輯

2026年8月4日 09:43
對話UnityCEO:AI正在改變遊戲引擎的底層邏輯

重點摘要

Unity執行長張俊波表示,AI雖無法一句話生成優質遊戲,但正改寫遊戲引擎的底層邏輯,並將數據格式調整為對AI更友善。Unity中國推出嵌入引擎工作流的AI助手「團結Codely」,協助程式生成與工程輔助,但他強調AI寫出的程式仍需人力把關,開發門檻降低不代表成功率上升。

站內 AI 整理稿

「我不相信AI能透過一句話就能打造一款優質的遊戲,但AI確實正在改寫遊戲引擎的底層邏輯。」這是Unity執行長張俊波,在近期與媒體溝通時反覆強調的一句話。過去一年,AI公司不斷展示「繞過遊戲引擎」的可能性,嘗試讓開發者只需要輸入自然語言,就能生成角色、建築,乃至於一整個虛擬世界。沿著這個邏輯推演,一個尖銳的問題隨之浮現:未來遊戲開發者還需要遊戲引擎嗎?張俊波的態度很清楚,他部分認同AI會顛覆軟體、大規模提高生產效率,但AI對引擎公司來說反而是好事;AI降低了遊戲開發的門檻,也意味著引擎公司可以在遊戲產業中滲透得更深。 先談AI在遊戲開發中究竟能做到什麼。答案可能比想像中多,但也比想像中少。2025年,AI在遊戲產業的滲透已經相當深。三七互娛藉助AI輔助生成的2D美術資產佔比已超過80%,單季可產出超過50萬張圖片;網易已建成1000餘條AI生產管線,覆蓋90%生產場景,場景設計效率提升70%,動畫產能綜合提效30%,部分場景效率提升300%。根據中國音數協遊戲工委發布的調研報告,AI技術在遊戲研發中的應用率已達到86.36%。GDC發布的《2025年遊戲產業現狀報告》也顯示,52%的開發者所在公司正在使用生成式AI工具。這些數字背後透露一個明確訊號:AI已經從「概念驗證」走到了「生產工具」階段。 3D建模是AI介入最深、也最令人驚豔的領域之一。2025年9月,騰訊發布混元3D 3.0模型,建模精度比上一版提升3倍,幾何分辨率高達1536立方,支持36億體素的超高清建模。騰訊同時推出面向3D專業生產管線的一站式工具混元3D Studio,覆蓋從概念設計到動作系統的全流程。騰訊遊戲旗下全鏈路AI創作解決方案VISVISE,涵蓋動畫製作、3D模型生成、智能NPC與數位資產管理四大管線,貫穿模型生成、貼圖製作、骨骼綁定、動畫製作、場景建構及渲染六大環節。在傳統流程中,綁定蒙皮環節單件通常需要1至3.5天,骨骼動畫製作每10秒動畫需3至7天;而VISVISE可將蒙皮效率提升8倍以上。 影眸科技是另一個典型案例。這家孵化自上海科技大學人工智慧視覺實驗室的公司,專注於3D生成大模型,商業化後的第一個客戶就是Unity。張俊波對此表示:「做遊戲除了在編輯器裡面寫代碼把各種東西拼起來之外,很大的投入其實是3D資產,還有各種紋理、貼圖、動畫等等,這些傳統都是在Blender、在Maya等各種DCC軟件裡面做出來的,Unity原來從來都不做這些。」換句話說,AI 3D公司與遊戲引擎之間,天然是上下游關係,前者負責擴大資產供給,後者負責把資產協同組織成產品。 雖然AI能生成精美的3D模型、逼真的場景、流暢的動畫,但打造一款優質遊戲並非資產的堆砌。張俊波指出:「無論是AI 3D生成模型還是未來世界模型,都更像是資產。而遊戲是一項系統工程,不僅需要畫面和場景,還需要玩法規則、數值系統、交互邏輯,並能夠持續迭代和長期運營。」團結引擎AI產品研發負責人顧申華說得更直接:世界模型可以快速生成虛擬空間,但能夠觀看和體驗的世界,並不等於一款可以長期運營的遊戲。這揭示一個事實:AI生成3D資產的能力越強,越說明引擎作為「組裝車間」的價值越大。資產可以批量生產,但如何把這些資產組織成一個可玩、可運營、可迭代的遊戲,仍需要一個總調度臺。 如果引擎公司不想被繞過,就必須讓AI用得上引擎。這正是團結引擎2.0最核心的改動。張俊波解釋了背後的底層邏輯:「Unity傳統的工程項目是落在地上,要麼是C+腳本,要麼是YAML文件,所以團結引擎2.0裡面我們會深度改制bridge,改變數據格式,會產生一個新的數據格式,讓新的數據更加對AI友好。」也就是說,過去引擎的數據格式是給人看的,AI看不懂;現在要改成AI也能看懂的數據格式。這個轉變意味著AI不再只是寫代碼的助手,而是可以像人類開發者一樣理解專案、操作場景和腳本。 基於這套架構,Unity中國推出了能理解需求、編寫代碼、搭建場景、運行測試、分析報錯、修復問題並交付可檢查結果的完整工作流產品「團結Codely」。張俊波透露,Codely並非臨時起意,這款產品在Unity中國內部已研發近兩年,2026年5月啟動邀測。公司內部90%的員工大部分時間都在使用Codely,目前每日API調用量約80萬次,其中95%為代碼生成與工程輔助任務,約三分之一的用戶每日使用Codely超過2小時。但Codely的定位很克制,它不是一個靠一句話生成遊戲的工具,而是一個嵌入引擎工作流的Agent。張俊波打了個比方:「左邊是對話框,右邊是你要主動操作的東西。」Codely要做的是把左邊的需求轉化成右邊的操作,而不是替你做出所有決定。 面對為何選擇這一路徑的提問,張俊波坦言,AI寫代碼的能力快速提升,但完全用AI寫代碼在大規模專案中仍然並不可靠。「Unity中國內部已經有一半的人只用命令行幹活,但他們的問題是從來沒有見過他們寫的代碼。」他進一步表示,內部甚至要求每個人用AI寫的代碼打印出來手敲一遍才能提交。Unity遇到的困境,也印證了當前AI Coding共同面臨的困境:AI生成的代碼品質在提升,但可維護性、可追溯性仍然是問題。「AI修復bug比起coding還貴,你要讓AI去調堆棧,那是很貴的。」張俊波強調。 這引出了一個更深層的問題:AI到底在多大程度上改變了遊戲開發?張俊波的判斷是:降本增效是一定的,門檻降低也是一定的,但AI實現完全替代還早得很。「我們不大相信什麼『一句話生成遊戲』這種話。那個創意是來自於AI,不是來自於你,我們更希望服務有創意的人。」

AI降低了門檻,帶來的第一個變化是:做遊戲的人變多了。TapTap數據顯示,2026年上半年新增遊戲接近10倍成長,Apple Store和Google Play新上架的遊戲數量也實現翻倍成長。張俊波對此的判斷是:「大家覺得我以前手搓三個月,現在三個禮拜搓出來的遊戲馬上上架。」但供給過剩之後呢?「未來因為遊戲供給量競爭更加激烈,精品遊戲最終贏,還是要靠遊戲質量。」他甚至預測一個有趣的場景:未來可能不再是人看15秒廣告決定是否下載遊戲,而是你的AI Agent替你玩遊戲,評測是不是你想要的遊戲。AI帶來的不是遊戲的「數量通脹」持續下去,而是一個動態平衡的過程。「如果開發者持續做快速創意的遊戲,完成度比較低、內容比較雷同的遊戲,很快會被刷掉。」

隨著門檻降低,遊戲產業也出現越來越多的OPC(一人公司)。據行業統計,在AI加持下,單款遊戲製作成本可以控制在1000至1500元,主要涵蓋AI工具訂閱及資產包購買費用,相比傳統團隊動輒200萬的研發成本形成鮮明對比。有獨立開發者離職創業一年開發6款彈幕遊戲,總流水接近2000萬元。但被問及如何看待這種趨勢時,張俊波的觀點略顯保守:「未來不見得是OPC的方式開發遊戲,還是得有人懂程序,因為AI寫出來的代碼還是得有人兜底。此外,美術還是要有。」原來一個製作人帶十個工程師的模式,可能逐漸轉向製作人提出想法、多個AI Agent執行具體任務。一批擁有開發經驗、熟悉遊戲產業的程式設計師、美術和企劃人員,將被從既有專案中釋放出來,組成更多小型團隊。 但小團隊並不意味著更容易成功。張俊波說得很直白:「開發門檻下降,不意味著成功率會上升。」過去需要三個月完成的遊戲,三個星期便能上架,市場首先迎來的可能是一輪供給過熱;產品數量增加、玩法趨同,用戶注意力與流量入口會變得更加昂貴。AI時代比算力更珍貴的,是成熟的、更好的軟體封裝。張俊波表示,AI可以生成很多東西,但把生成的東西組織成一個可玩的遊戲,仍然需要一個成熟的操作系統。而這個操作系統,正是遊戲引擎在AI時代最不該被忽視的價值。

Related

相關文章

鈦媒體生成式AI

千問辦公,阿里準備用來打誰?

阿里巴巴推出企業級AI辦公產品「千問辦公」,整合旗下三款Agent並以新旗艦模型Qwen3.8為底座,定位企業級AI生產力平臺,而非鎖定C端市場。產品正式公測後市場反應正面,阿里港股漲幅超過7%,市值回升至約2.4兆港元。外界認為這意在與騰訊WorkBuddy等對手區隔,阿里選擇在企業級市場長期布局,但能否勝出仍待考驗。

剛剛
鈦媒體生成式AI

Claude焚書又"越獄" ,邊界在哪?

Claude焚書又"越獄" ,邊界在哪?AI唱反調2026.08.04 10:27 · 來自北京全文2534字00:00 / 07:49AI數據飢渴蔓延到物理世界。文 | AI唱反調7月底,Anthropic兩件事同時暴露。法庭解封了"巴拿馬計劃"的內部文件,披露這家公司通過二手書商大宗採購,用液壓機切除書脊,把預估50萬到200萬冊實體書送進碎紙機。

剛剛
鈦媒體生成式AI

無人再議AI六小龍

無人再議AI六小龍正見TrueView2026.08.04 09:57 · 來自北京全文4657字00:00 / 14:44上市並非終局,只是獲得了更大的燃料池。文 | 正見TrueView技術敘事是AI創業的第一針強心劑,但資本的潮水退去後,所有估值神話最終都要落回商業賬本之上。

剛剛

AI批量轟炸蘋果bug賞金計劃,審核團隊已下線

蘋果近日針對其漏洞獎勵計畫(Bug Bounty Program)祭出重大調整,在內部安全入口網站上對漏洞提交設置數量上限,並要求提交者遵守30天的「冷靜期」。這項改變背後,是AI工具大幅降低漏洞挖掘門檻所導致的審核危機:大量由AI生成的錯誤報告與幻覺內容,讓蘋果安全團隊徹底分身乏術。 蘋果的漏洞獎勵計畫自2016年推出,原意是鼓勵安全研究人員主動回報蘋果軟體、硬體及服務中的安全漏洞,經人工審查確認後發放現金獎勵。隨著時間推移,獎金不斷提高,2025年10月,蘋果更宣布將最高獎勵提升至500萬美元(約合新台幣1.

剛剛